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切向利润看齐,为了利润可以践踏任何人间法律,犯任何罪行。如果动乱和纷争能带来利润,它就会鼓励动乱和纷争。

它会比前者更没底线,甚至可以直接公开标价,收购玩家资格——也就是绑一个玩家来杀。

对于个人而言,这种堪比黑暗丛林的险恶环境,令人人自危。

哪怕两个素未谋面的玩家遇见彼此,第一时间想的也是对方会不会为了巨额悬赏,而攻击自己。

这种氛围持续一段时间后,先获得一定力量的玩家,必然不甘心成为砧板上的鱼肉,自行组建民间公会,吸纳同伴。

进而与国家机器、跨国集团形成平衡。

“...杀场游戏的开启,促进了科技的爆发式发展,也塑造了今时今日的国际格局。”

李晟若有所思,“国内虽然都市怪谈层出不穷,但总体上还能保持社会秩序稳定。

从当时特事局与普罗米修斯公司的互动来看,各方势力已经形成了某种微妙平衡,表面上团结协作,共同开发杀场。私底下仍维持着激烈竞争。”

想到这里,他的眼前不禁一亮。

既然杀场意味着无限的可能,那么在特事局眼中很难解决的【虫之主】感染,在其他组织那里,未必没有生路。

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