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前者顾名思义,有一定使用次数,通过撕毁、咏唱、献祭等方式触发。用完所有次数就会自行销毁。

后者则允许玩家学习卷轴上所记载的技能,这一过程通常也会消耗掉卷轴(只有少数卷轴能学习多次)。

一般而言,消耗型卷轴的效果要强于学习型。

至于技能的【类型】,大致上分为【格斗】、【射击】、【灵能】、【机械】、【生活】、【通用】等,每个大类下面又有许多小类。

比如【灵能】可分为法术、幻术、神术、巫术、诅咒...

【生活】可分为烹饪、锻造、医疗、钓鱼...

某些难以分类的技能,则统统放在【通用】类别里。

此外,由于连入杀场的超凡力量体系太过繁多复杂,为了方便衡量,统一使用【灵力值】的概念,作为玩家所拥有的超凡能量的指标。

计算式为:(50%智力点数+50%感知点数)×50=灵力值点数。

这只是最基础的灵力值来源,玩家可以通过多种方式(比如修炼内功、查克拉、原力等),增加自身拥有的灵力值上限和恢复速度。

以李晟目前的白板状况,他拥有的灵力值就是300点。

“升到Lv2给了一点自由属性点,刚好满足学习雾隐术的条件,不过眼下倒是不急。”

李晟想了想,没有急着消耗掉这份学习型卷轴,而是再次打开玩家论坛,查找资料,准备正式登录进实体的杀场空间。

那里面的玩家黑市已经经营了四年半,机缘更大一些。说不定能用手头上的320点游戏币,买些什么用得着的东西。

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