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手副本中所有收获不会获得加成。”

“注意:本选项只有在你第一次新手副本中才有出现,将来不会再次出现。”

李青是个理智的人,结合刚才获得的少量数据,他对这个所谓的轮回空间有了一定的了解。特别是他现在要进行的任务,侏罗纪公园,面对强大的恐龙,增强自身属性绝对比增加收入要好得多。

钱可以再赚,命只有一条,所以他的选择早已确定。

一字一字看完轮回空间提示,李青冷冷的询问轮回印记:

“查询属性!”

马上轮回印记做出了回应:

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“轮回者NB8626587号个人信息如下,括号内为正常成年男子属性参考值。”

体质:7~14点(10点)。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。最大生命值等于体质*10

注:按生物体型,每点体质增加的生命也不相同。

生命值恢复速度:基础体质/小时。也就是说,李元此时每一个小时能自动恢复14点生命值,重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。

防御力:每三点体质为一点防御力。

防御是降低敌人伤害的主要属姓,防御也能够缩短各种异常状态(昏迷,减速,晕眩,冰冻,燃烧等等)在你身上的持续时间。

减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御*04)/(防御*04+10)

实例为:

1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%

5防御可以减少大概13%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间13%

10点防御可以减少大概23%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间23%。

20点防御可以减少大概34%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间34%

50点防御可以减少大概57%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间57%

100点防御可以减少78%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间78%

100点防御可以减少78%的所有伤害。防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。

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