第70章 尝试的第一步 (第2/3页)
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实世界的布置,还有临场发挥。
现有的装扮,是为了应付其他的玩家,让他们错判自己信息的伪装。
谁能想到游戏中的场景X市,是现实世界的城市,不是像码头场景那样的虚构地点?
这才有了之后的临场发挥。
不管他伪装得再完美,基本演绎法表演得再精彩,全都仅限于表层。
要是它再这么紧跟不放,迟早都要被戳破。
苏山不可能凭空变出一个家,外带一个演技不错的老婆,在X市他也没那个关系在短时间内运作完成一切。
他在记忆中仔细回忆,一一比对之前停留,经过的环境中的人,物,寻找着异常点。
在地铁站台,地下通道,到如今的商业街,三个不同的场景。
唯一没有过窥视感的时候,是在地下通道之中。
那也正是苏山以为它已经离开的依凭。
地下通道和其它两者有什么不一样?
是环境?是人?是物?
还是它短暂的放弃?
杂乱的信息太多,即便苏山再怎么努力,都没办法从中找到有用的东西。
人脑自有其极限,苏山的大脑就是他的极限。
要是换成电脑,电脑储存极限是看内存卡,只要内存足够,它可以装下所能装的任何信息。
相同场景下,用强大的运算力,拿图片去一帧帧比对,寻找任何一个微小的差异再简单不过。
苏山意识到,他必须做出改变,去试探被找到的具体标准是什么。
是发觉你玩家的身份?
还是必须亲手抓到玩家?
脑海生出又被掐灭的那个想法太过于可笑,如果是被看到就会死。
那般频繁的窥视,不止一次目光的停驻,他早已经死了不下10次。
一定是有什么具体的限制,在给玩家制造存活机会。
以夺命速递这个游戏而言,它一开始的难度,危险性其实不高。
游戏发布者洞悉人心,知道人类在一个明知危险的陌生环境中一开始注定小心翼翼,还给出一个看上去很多的四小时的时间限制,以此来拖延玩家探索的进度。
又抛出几个必死条件,让玩家自以为得计,放松警惕。
紧接着利用人的贪婪,这回中计的是苏山他自己,让他在无意识间加快了死去乘客鬼魂解除限制的时间。
最后难度突然拔高,解除限制的乘客鬼